<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Prototype</title>
		<link>http://prototype-game.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 03 May 2010 08:51:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://prototype-game.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Админ</title>
			<description>Требуется второй админ...</description>
			<content:encoded>Требуется второй админ$CUT$, который будет развивать сайт. По всем вопросам обращаться в коментарии.</content:encoded>
			<link>https://prototype-game.3dn.ru/news/admin/2010-05-03-14</link>
			<dc:creator>Shed</dc:creator>
			<guid>https://prototype-game.3dn.ru/news/admin/2010-05-03-14</guid>
			<pubDate>Mon, 03 May 2010 08:51:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ув. посетители</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Ув. посетители ...</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Ув. посетители $CUT$ , просим вас зарегистрироваться на этом сайте для развития данного ресурса&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://prototype-game.3dn.ru/news/uv_posetiteli/2009-10-16-13</link>
			<dc:creator>Shed</dc:creator>
			<guid>https://prototype-game.3dn.ru/news/uv_posetiteli/2009-10-16-13</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 13:12:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Голос Алекса</title>
			<description>Вот он-голос Алекса Мерсера,им стал актер Бэрри Пеппер (&quot;Поле битвы:Замля&quot;) Если надеть на него капюшон то станут прпорисовыватся черты Алекса. Так что если SoftClub пустит в ход только субтитры именно его голос будет с нами на протяжении всей игры</description>
			<content:encoded>Вот он-голос Алекса Мерсера,им стал актер Бэрри Пеппер (&quot;Поле битвы:Замля&quot;) Если надеть на него капюшон то станут прпорисовыватся черты Алекса. Так что если SoftClub пустит в ход только субтитры именно его голос будет с нами на протяжении всей игры</content:encoded>
			<link>https://prototype-game.3dn.ru/news/golos_aleksa/2009-09-26-12</link>
			<dc:creator>Shed</dc:creator>
			<guid>https://prototype-game.3dn.ru/news/golos_aleksa/2009-09-26-12</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 09:32:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Теория заговора</title>
			<description>Вся генетическая мясорубка т.е. сюжет имеет под собой внушительную сюжетную основу. Настолько серьезную, что вселенная, похоже, вообще не умещается в игру. Sierra и Radical запустили сразу два проекта, которые будут раскрывать мифологию Prototype за пределами той истории, что вы увидите на своих мониторах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во-первых, уже анонсирован одноименный комикс, издает и рисует который ни много ни мало DC Comics — издательство, в чьем портфолио имеются Бэтмен и Супермен. Первый выпуск дебютировал в августе. Генетический мутант Алекс Мерсер — идеальный герой для серьезной графической новеллы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но гораздо интереснее то, что Radical устраивают посредством своего официального сайта www.prototypegame.com. А там происходит натуральная alternative reality game: половину экрана занимает гигантская цепочка ДНК, которую можно крутить и перестраивать как угодно и в которую можно вводить специальные коды. Как выяснилось, различные комбинации в ближайшее время будут распространены через интерне...</description>
			<content:encoded>Вся генетическая мясорубка т.е. сюжет имеет под собой внушительную сюжетную основу. Настолько серьезную, что вселенная, похоже, вообще не умещается в игру. Sierra и Radical запустили сразу два проекта, которые будут раскрывать мифологию Prototype за пределами той истории, что вы увидите на своих мониторах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во-первых, уже анонсирован одноименный комикс, издает и рисует который ни много ни мало DC Comics — издательство, в чьем портфолио имеются Бэтмен и Супермен. Первый выпуск дебютировал в августе. Генетический мутант Алекс Мерсер — идеальный герой для серьезной графической новеллы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но гораздо интереснее то, что Radical устраивают посредством своего официального сайта www.prototypegame.com. А там происходит натуральная alternative reality game: половину экрана занимает гигантская цепочка ДНК, которую можно крутить и перестраивать как угодно и в которую можно вводить специальные коды. Как выяснилось, различные комбинации в ближайшее время будут распространены через интернет, упомянутые уже комиксы, видеоинтервью, подкасты и ролики. Те, кто обнаружат и введут шифр в цепочку ДНК, обнаружат там много интересного: какие-то секретные документы, выдержи из чужих протоколов, видеоролики и прочие составляющие теории заговора. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На нашем форуме по вот этой ссылке пользователем SK начат коллективный поиск этих самых кодов. Так что если узнаете новые, то выкладывайте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PS Ну а пока дружно ждём демо игры, ходят слухи, что вскоре должна появиться&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://prototype-game.3dn.ru/news/teorija_zagovora/2009-09-26-11</link>
			<dc:creator>Shed</dc:creator>
			<guid>https://prototype-game.3dn.ru/news/teorija_zagovora/2009-09-26-11</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 09:26:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Комиксы про Алекса</title>
			<description>Издательство DC Comics активно внедряется в игровую индустрию. Помимо анонса файтинга Mortal Kombat vs. DC Universe, компания объявила о выпуске комиксов сразу по двум экшенам. В основу первого положена Prototype от Sierra Entertainment. Сюжет этой графической новеллы будет следовать событиям игры и расскажет о злоключениях мутанта Алекса Мерсера, пытающегося вернуть потерянную память и выжить в Нью-Йорке, жители которого превратились в безумных чудовищ. Начало продаж — в августе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще одна новая серия комиксов основана на шутере Gears of War. Первая книжица поступит в продажу в нынешнем ноябре под лейблом WildStorm, аккурат к премьере Gears of War 2 на Xbox 360. Сюжет комикса перекинет мостик от оригинальной игры к сиквелу. Пока неизвестно, кто работает над сценарием и иллюстрациями. Gears of War в Энциклопедии игр &lt;BR&gt; Все новости, относящиеся к Gears of War&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Издательство DC Comics активно внедряется в игровую индустрию. Помимо анонса файтинга Mortal Kombat vs. DC Universe, компания объявила о выпуске комиксов сразу по двум экшенам. В основу первого положена Prototype от Sierra Entertainment. Сюжет этой графической новеллы будет следовать событиям игры и расскажет о злоключениях мутанта Алекса Мерсера, пытающегося вернуть потерянную память и выжить в Нью-Йорке, жители которого превратились в безумных чудовищ. Начало продаж — в августе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще одна новая серия комиксов основана на шутере Gears of War. Первая книжица поступит в продажу в нынешнем ноябре под лейблом WildStorm, аккурат к премьере Gears of War 2 на Xbox 360. Сюжет комикса перекинет мостик от оригинальной игры к сиквелу. Пока неизвестно, кто работает над сценарием и иллюстрациями. Gears of War в Энциклопедии игр &lt;BR&gt; Все новости, относящиеся к Gears of War&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://prototype-game.3dn.ru/news/komiksy_pro_aleksa/2009-09-26-10</link>
			<dc:creator>Shed</dc:creator>
			<guid>https://prototype-game.3dn.ru/news/komiksy_pro_aleksa/2009-09-26-10</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 09:23:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прототип-людоед</title>
			<description>Виртуальный Нью-Йорк, населенный сотнями статистов, есть не только в Grand Theft Auto 4. Этот же клочок суши выбрали создатели экшена Prototype из канадской студии Radical Entertainment. Алекс, главный герой игры, пострадал в ходе неудачного научного эксперимента. Теперь он умеет поглощать личности убитых им людей. «Переварив» погибших, он обретает их навыки и память и может перевоплощаться в любую из своих жертв. Кроме того, сбор «биомассы» усиливает способности Алекса, похожие на умения Венома из комиксов о Человеке-Пауке. Так, он волен превратить руки в лезвия, «вырастить» отражающий пули щит или атаковать неприятелей шипами, пробивающимися из-под земли. Те, кому милее стандартные виды оружия, получат в свое распоряжение целых 20 образцов. Наконец, с помощью особых режимов зрения Алекс выслеживает монстров, скрывающихся в толпе обывателей. Его враги, впрочем, владеют похожими приемами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главные движущие силы сюжета Prototype — правительственные войска, таинственный вирус, обр...</description>
			<content:encoded>Виртуальный Нью-Йорк, населенный сотнями статистов, есть не только в Grand Theft Auto 4. Этот же клочок суши выбрали создатели экшена Prototype из канадской студии Radical Entertainment. Алекс, главный герой игры, пострадал в ходе неудачного научного эксперимента. Теперь он умеет поглощать личности убитых им людей. «Переварив» погибших, он обретает их навыки и память и может перевоплощаться в любую из своих жертв. Кроме того, сбор «биомассы» усиливает способности Алекса, похожие на умения Венома из комиксов о Человеке-Пауке. Так, он волен превратить руки в лезвия, «вырастить» отражающий пули щит или атаковать неприятелей шипами, пробивающимися из-под земли. Те, кому милее стандартные виды оружия, получат в свое распоряжение целых 20 образцов. Наконец, с помощью особых режимов зрения Алекс выслеживает монстров, скрывающихся в толпе обывателей. Его враги, впрочем, владеют похожими приемами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главные движущие силы сюжета Prototype — правительственные войска, таинственный вирус, обращающий мирных жителей в чудовищ, и сам Алекс, который забирает воспоминания убитых, приближая разгадку ужасного заговора. Игроки смогут самостоятельно определить стиль прохождения — крушить все вокруг или прятаться от опасных противников в похожих на лабиринт переулках. Манхэттен стал зоной бедствия, но жизнь в нем не останавливается ни на минуту — повсюду гремят выстрелы, целые районы города переходят из рук солдат в клешни мутантов, и наоборот. Меняются не только погода и время суток, но и окружающие условия — например, ковровые бомбардировки поднимают в воздух столько пыли, что игрок вынужден передвигаться почти вслепую. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Шанс разнести Нью-Йорк в одиночку или в «кооперативном» мультиплеере на двоих представится в сентябре 2008 года. Vivendi Games выпустит Prototype на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://prototype-game.3dn.ru/news/prototip_ljudoed/2009-09-26-9</link>
			<dc:creator>Shed</dc:creator>
			<guid>https://prototype-game.3dn.ru/news/prototip_ljudoed/2009-09-26-9</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 09:19:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые строчки британского топа</title>
			<description>В британском топе самых продаваемых игр недели перемены. Недавний Prototype с боем ворвался в десятку, бесцеремонно растолкав плечами лидеров, и с комфортом устроился на первом месте, сдвинув популярную The Sims 3 на обидную вторую строчку. Замыкает тройку лидеров симулятор спортивных упражнений от Nintendo - Wii Fit. Кстати в затылок ему дышит не так давно появившаяся в продаже игра Ghostbusters: The Videogame, занявшая четвертое место. Ну а угарный экшен Call of Duty: World at War удостоился на этой неделе лишь пятой позиции. &lt;BR&gt;The Sims 3 сдалась под натиском Prototype. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так выглядит десятка британского топа самых продаваемых игр: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;1. Prototype &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. The Sims 3 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Wii Fit &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Ghostbusters: The Videogame &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Call of Duty: World at War &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. Red Faction: Guerrilla &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7. UFC 2009: Undisputed &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8. EA Sports Active &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;9. Virtua Tennis 2009 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10. Grand Slam Tennis&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;</description>
			<content:encoded>В британском топе самых продаваемых игр недели перемены. Недавний Prototype с боем ворвался в десятку, бесцеремонно растолкав плечами лидеров, и с комфортом устроился на первом месте, сдвинув популярную The Sims 3 на обидную вторую строчку. Замыкает тройку лидеров симулятор спортивных упражнений от Nintendo - Wii Fit. Кстати в затылок ему дышит не так давно появившаяся в продаже игра Ghostbusters: The Videogame, занявшая четвертое место. Ну а угарный экшен Call of Duty: World at War удостоился на этой неделе лишь пятой позиции. &lt;BR&gt;The Sims 3 сдалась под натиском Prototype. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так выглядит десятка британского топа самых продаваемых игр: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;1. Prototype &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. The Sims 3 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Wii Fit &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Ghostbusters: The Videogame &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Call of Duty: World at War &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. Red Faction: Guerrilla &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7. UFC 2009: Undisputed &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8. EA Sports Active &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;9. Virtua Tennis 2009 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10. Grand Slam Tennis&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;</content:encoded>
			<link>https://prototype-game.3dn.ru/news/pervye_strochki_britanskogo_topa/2009-09-13-8</link>
			<dc:creator>Shed</dc:creator>
			<guid>https://prototype-game.3dn.ru/news/pervye_strochki_britanskogo_topa/2009-09-13-8</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 18:41:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создателям Prototype приходится нелегко</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Тим Беннинсон&lt;/STRONG&gt; (Tim Benninson) из компании &lt;STRONG&gt;Radical&lt;/STRONG&gt; заявил, что работать над играми вроде &lt;STRONG&gt;Prototype&lt;/STRONG&gt; с огромными мирами и большой свободой действий очень трудно: «&lt;EM&gt;Создание любой игры с открытым миром занятие очень трудное. Причем, с самого начала. И с каждым днем становится только сложнее. Мы всегда хотели, чтобы Prototype была настоящим блокбастером, игрой самого высокого класса. На меньшее мы были не согласны. Вся наша команда упорно трудится над проектом – старается, чтобы игра не только соответствовала ожиданиям, но даже превосходила их. Я уверен, что Prototype совершит небольшую революцию в игровой индустрии и подарит игрокам много часов удовольствия&lt;/EM&gt;». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напоминаем, что дата релиза &lt;STRONG&gt;Prototype&lt;/STRONG&gt;, повествующей о приключениях супергероя, уже несколько раз переносилась (изначально, проект должен был увидеть свет еще в 2008-ом году). Однако дополнительное время, судя по всему, пошло на пользу игре, так как пос...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Тим Беннинсон&lt;/STRONG&gt; (Tim Benninson) из компании &lt;STRONG&gt;Radical&lt;/STRONG&gt; заявил, что работать над играми вроде &lt;STRONG&gt;Prototype&lt;/STRONG&gt; с огромными мирами и большой свободой действий очень трудно: «&lt;EM&gt;Создание любой игры с открытым миром занятие очень трудное. Причем, с самого начала. И с каждым днем становится только сложнее. Мы всегда хотели, чтобы Prototype была настоящим блокбастером, игрой самого высокого класса. На меньшее мы были не согласны. Вся наша команда упорно трудится над проектом – старается, чтобы игра не только соответствовала ожиданиям, но даже превосходила их. Я уверен, что Prototype совершит небольшую революцию в игровой индустрии и подарит игрокам много часов удовольствия&lt;/EM&gt;». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напоминаем, что дата релиза &lt;STRONG&gt;Prototype&lt;/STRONG&gt;, повествующей о приключениях супергероя, уже несколько раз переносилась (изначально, проект должен был увидеть свет еще в 2008-ом году). Однако дополнительное время, судя по всему, пошло на пользу игре, так как последние скриншоты впечатляют намного сильнее, чем то, что нам показывали раньше. Игра должна выйти в Европе уже девятого июня.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://prototype-game.3dn.ru/news/sozdateljam_prototype_prikhoditsja_nelegko/2009-09-13-7</link>
			<dc:creator>Shed</dc:creator>
			<guid>https://prototype-game.3dn.ru/news/sozdateljam_prototype_prikhoditsja_nelegko/2009-09-13-7</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 18:33:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Продолжение Prototype получит мультиплеер</title>
			<description>Крис Анселл, представитель &lt;STRONG&gt;Radical Entertainment&lt;/STRONG&gt;, сообщил, что кооперативный режим весьма вероятно может появиться в будущих играх под франчайзом &lt;STRONG&gt;Prototype&lt;/STRONG&gt; (тонкий намек на сиквел). Неосуществленная мечта оригинала реализует себя в продолжении.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В момент анонса режим совместной игры значился одной из основных особенностей &lt;STRONG&gt;Prototype&lt;/STRONG&gt;. Увы, позже от него пришлось отказаться в пользу более тщательной проработки остальных аспектов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Анселл сказал Eurogamer.net: «Мы были захвачены этой идеей, остаемся под её влиянием до сих, но решили пустить все наши ресурсы на режим одиночной игры. Коммъюнити с форума поддержало это мысль. Игры вроде &lt;U&gt;Mass Effect и BioShock&lt;/U&gt; добились огромного успеха с внушительным синглом, мы намереваемся повторить его, создав изумительный синглплеерный проект».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Крис добавил: «&lt;EM&gt;У нас имеются достаточно классные идеи насчет мультиплеера, и мы не можем дождаться начала изучения этого аспекта. Над...</description>
			<content:encoded>Крис Анселл, представитель &lt;STRONG&gt;Radical Entertainment&lt;/STRONG&gt;, сообщил, что кооперативный режим весьма вероятно может появиться в будущих играх под франчайзом &lt;STRONG&gt;Prototype&lt;/STRONG&gt; (тонкий намек на сиквел). Неосуществленная мечта оригинала реализует себя в продолжении.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В момент анонса режим совместной игры значился одной из основных особенностей &lt;STRONG&gt;Prototype&lt;/STRONG&gt;. Увы, позже от него пришлось отказаться в пользу более тщательной проработки остальных аспектов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Анселл сказал Eurogamer.net: «Мы были захвачены этой идеей, остаемся под её влиянием до сих, но решили пустить все наши ресурсы на режим одиночной игры. Коммъюнити с форума поддержало это мысль. Игры вроде &lt;U&gt;Mass Effect и BioShock&lt;/U&gt; добились огромного успеха с внушительным синглом, мы намереваемся повторить его, создав изумительный синглплеерный проект».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Крис добавил: «&lt;EM&gt;У нас имеются достаточно классные идеи насчет мультиплеера, и мы не можем дождаться начала изучения этого аспекта. Надеемся, игра продастся действительно хорошим тиражом, и тогда мы сможет заняться экспериментированием. Консоли пришли в онлайн, и мы знаем, чего должны здесь добиться, и этот компонент станет ключевым в дальнейшем&lt;/EM&gt;».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://prototype-game.3dn.ru/news/prodolzhenie_prototype_poluchit_multipleer/2009-09-13-6</link>
			<dc:creator>Shed</dc:creator>
			<guid>https://prototype-game.3dn.ru/news/prodolzhenie_prototype_poluchit_multipleer/2009-09-13-6</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 18:29:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прототип для одиночек</title>
			<description>Практически каждая студия-разработчик рано или поздно сталкивается с непростой дилеммой. Что выбрать – выпустить игру в обещанный срок или задержать проект, но добавить новые интересные &quot;фишки&quot;? Большая часть компаний выбирает именно второй путь, хотя изредка встречаются и исключения. Одно из них – студия &lt;STRONG&gt;Radical Entertainment&lt;/STRONG&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На днях продюсер компании заявил, что разработчики готовы сделать все, чтобы выпустить боевик Prototype в ранее указанные сроки, а именно – осенью этого года. Правда, за все в этой жизни приходится платить, на этот раз – отсутствием сетевого режима. Первоначально Radical Entertainment планировала добавить в игру возможность кооперативного прохождения. Однако качественная реализация мультиплеера – трудный и долгий процесс, который неизменно привел бы к отсрочке выхода игры. В итоге волевым решением руководство &lt;STRONG&gt;Radical&lt;/STRONG&gt; оставило в &lt;STRONG&gt;Prototype&lt;/STRONG&gt; лишь одиночную кампанию. Хотя нельзя исключать, что сетевой режим до...</description>
			<content:encoded>Практически каждая студия-разработчик рано или поздно сталкивается с непростой дилеммой. Что выбрать – выпустить игру в обещанный срок или задержать проект, но добавить новые интересные &quot;фишки&quot;? Большая часть компаний выбирает именно второй путь, хотя изредка встречаются и исключения. Одно из них – студия &lt;STRONG&gt;Radical Entertainment&lt;/STRONG&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На днях продюсер компании заявил, что разработчики готовы сделать все, чтобы выпустить боевик Prototype в ранее указанные сроки, а именно – осенью этого года. Правда, за все в этой жизни приходится платить, на этот раз – отсутствием сетевого режима. Первоначально Radical Entertainment планировала добавить в игру возможность кооперативного прохождения. Однако качественная реализация мультиплеера – трудный и долгий процесс, который неизменно привел бы к отсрочке выхода игры. В итоге волевым решением руководство &lt;STRONG&gt;Radical&lt;/STRONG&gt; оставило в &lt;STRONG&gt;Prototype&lt;/STRONG&gt; лишь одиночную кампанию. Хотя нельзя исключать, что сетевой режим добавят позже вместе с дополнением или масштабным патчем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://prototype-game.3dn.ru/news/prototip_dlja_odinochek/2009-09-13-5</link>
			<dc:creator>Shed</dc:creator>
			<guid>https://prototype-game.3dn.ru/news/prototip_dlja_odinochek/2009-09-13-5</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 18:24:39 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>